Designfire - блог о дизайне, обо мне, ну и немного о заработке в сети. Это не очередной сайт с кисточками для фотошопа. Это сайт, в который я буду записывать все свои попытки научиться чему-то новому. Так что будем учиться вместе !

Вред и польза компьютерных игр

Детские олимпиады медленно, но верно уходят в прошлое стройным шагом вслед за пионерами и комсомольцами. Молодежь все чаще предпочитает киберспорт местным соревнованиям на уровне города – ведь не каждый способен пройти весь путь спортивных состязаний до конца. Электронные виды спорта действительно вошли в один ранг с другими спортивными дисциплинами.

Кубки мира собирают огромное количество зрителей, а призовые фонды исчисляются миллионами долларов. Это приводит к тому, что игроки профессионального уровня тренируются в искусном владении мышки и скорости реакции до десяти часов в день.

Но здесь можно задаться вопросом – может ли это нанести вред молодым членам нашего общества? Разумеется, постсоветское мышление традиционно отрицает все новое. Многие убеждены, что игры – это непоправимый вред, боятся компьютерной зависимости и тому подобного.

Но здесь стоит отличать типы игр так же, как популярную пищу от действительно полезной. В современном киберпространстве широко распространены так называемые MMORPG – игры, рассчитанные на коммерческий заработок. Чтобы достичь успехов в ней, в большинстве случаев нужно проводить огромное количество времени за компьютером, игра, в конце концов, превращается в так называемую «обязаловку». Такие игры – бесконечны, и главная изюминка в них – общение. Однако профессиональные соревнования в рамках MMORPG практически не ведутся. Все сводится к «турнирам» между «гильдиями» в рамках игрового мира, с игровой же наградой.

Согласно данным, собранными специалистами Australian Journal of Psychology участники онлайн игр не могут представить себе жизнь без своей игры, попытка бросить онлайн-проект требует едва ли не больших усилий, чем отказ от курения. Такие игры заменяют людям реальность, и спортивный интерес там практически не наблюдается. Это пространство для застенчивых людей, которые побаиваются реального контакта с реальными людьми. Конечно, нужно следовать принципу «все хорошо в меру».

Согласно европейским исследованиям дети просто стараются заполнять свое свободное время видеоиграми. Если у них есть обязанности или другие интересы – они занимаются ими. Конечно, некоторые дети просиживают много часов, игнорируя нормальный образ жизни, но чем они отличаются от обычной ребятни 70-ых лет, которая также проводила по мног часов за пределами дома с друзьями, играя в свои, реальные игры?

Однако вернемся к играм, не носящей ролевой составляющей. Имеются ввиду признанные кибердисциплины. Такие игры как Counter Strike или StarCraft уже долгое время собирают тысячи спортсменов и сотни зрителей. А скачать игры можно здесь: http://cs-fast.ru/. Интересно, что соревнования по StarCraft 2 в Южной Корее транслируются на главных площадях через большие медиаэкраны. Если ребенок решил серьезно заняться киберспортом, то он ничем не отличается от будущего профессионального шахматиста.

И в таком случае не стоит пресекать этот интерес. Если у ребенка действительно есть хорошие задатки, к, допустим, стратегическим дисциплинам киберспорта, гораздо лучше будет найти для него спортивную организацию, которая поможет ему развить навыки, ознакомиться с новыми приемами и повысить свое мастерство. Ярким примером может послужить корейский юноша, играющий под ником ММА. Играть в StarCraft он начал с восьми лет, позже он был взят под опеку местной спортивной организации. И уже в возрасте 17 лет он в одном из сезонов сумел получить первенство ICCup, заработав приличный гонорар, даже не покидая своего города.

Если вам интересно читать этот блог, подпишитесть на RSS feed
Сделайте это сейчас!

Ваш комментарий будет первым :)

Оставить комментарий


Ваше имя (обязательно)
Ваше e-mail (обязательно)
Ваш блог или сайт